RESSURREIÇÃO
Naturalmente, quando se envolve em interações arriscadas com players voláteis, em missões narradas, sagas e eventos em ON, é comum ocorrer algumas baixas. Então, o que fazer quando sua personagem morre? Temos a opção de comprar um novo personagem, mas isso custa 1 slot, e é caro; sem falar que perde todo o progresso que conquistou com a personagem morta, toda sua ambição e objetivos a cumprir com ela serão coisas do passado. Bom, ao menos era assim.
O sistema de ressurreição é justamente para aquele player que desenvolveu seus personagens e teve um grande apego a ele; que ainda tem muita história para contar. Para isso, haverão três formas de fazer sua personagem voltar de volta a vida.
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1 - POÇO DE LÁZARO -

Conhecido popularmente como Fonte da juventude, caçado por eras por milhares de homens desesperados para vencer o invencível: tempo. Sua origem é desconhecida, mas um fato conhecido é que suas águas são capazes de trazer quem nela se banha ao seu estado de total vitalidade e vigor. Seus segredos são muitos, e apenas um pequeno e seleto grupo sabe a localização das águas curativas. Eles são conhecidos como Ordem Negra, e vivem há milhares de anos protegendo e guardando o segredo do Poço. Essas pscinas naturais tem em sua água uma magia desconhecida, capaz de curar completamente qualquer dano no corpo de alguém, e até mesmo trazer os mortos de volta à vida. Não só isso, como são capazes de curar qualquer doença que aflija o corpo. Porém, o uso dessas águas pode ser severamente perigoso. Trazer alguém dos mortos com a água do Poço pode se tornar uma maldição; a pessoa perde sua sanidade, a mente se racha e ela se torna totalmente sedenta por sangue e violencia. Incapaz de reconhecer seus entes queridos, enxerga a todos a sua frente como alvos que precisa abater, exatamente como um animal selvagem ao sentir-se ameaçado. Isso ocorre devido a experiência de morte, que é demais para qualquer ser aguentar, ocasionando na rachadura de sua personalidade e identidade. O grau da loucura varia de acordo com o ferimento.
Ferimentos leves/doenças = tiros ou cortes em regiões não críticas. Nenhum risco de insanidade. A personalidade se mantém, desde que a pessoa não esteja morta.
Ferimentos graves/beira da morte = ferimentos de tiros múltiplos, danos a órgãos internos, hemorragia, ossos fraturados e quebrados. Insanidade moderada; passa após 1 semana com apoio emocional e psicológico de alguém próximo, mas neste período a personagem continua tendo acessos de raiva frequentemente. É capaz de conversar em seus momentos de lucidez.
Post Mortem = sem vida no corpo; sem atividade cerebral; ausência de órgãos.... Resumindo, o estado de morte. Insanidade total, o revivido não se lembrará de sua vida passada como antes; memorias de antigos usuários do poço irão ressoar em sua mente e se misturar umas com as outras, assim como suas próprias memorias, gerando ecos de vidas passadas e uma loucura sem fim. Qualquer um a sua frente será alvo fácil do descarrego de sua raiva e confusão; devido a dor insuportável em sua mente, não há como racionalizar de forma lógica, sua fala é totalmente errática devido aos diferentes idiomas que ressoam na mente quebrada, o que torna a comunicação praticamente impossível; as ações não são pensadas, são como espasmos involuntários, e dependendo do revivido pode ser realmente perigoso.
Requisitos para uso: 15.000 PF+; $55.000 CASH ON; Personagem deve ter aliados íntimos. Estes requisitos sendo atendidos, um sussurro distante irá ressoar no ouvido daqueles que sofrem o luto pela personagem morta, lhe direcionando para um local onde irão encontrar o poço. O tributo deve ser pago as entidades que o protegem. Isso ocorre mediante a uma narração da ADM, portanto, deve verificar com a administração se o personagem está apto ao processo.
Conelhos: As entidades que guardam o poço de Lázaro são seres que fogem da compreensão humana, dotados de poder imensurável. Portanto, desrespeita-las, ataca-las, tentar roubar a água da fonte, irá resultar na morte imediata de todos presentes. A loucura dos revividos pode ser contornada se houver acompanhamento de um telepata forte o bastante para interpretar, desembaralhar e organizar a mente, disposto a ajudar. Processo esse que deve ser feito com um total de 7 cenas, com no mínimo 50 linhas, em até 5 dias. Caso contrário, será irreversível!
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2 SETH -

Uma entidade antiga que já andou sobre a terra. Sua influência no mundo antigo gerou caos, destruição, guerras... Um amante do solo arenoso e quente dos desertos do Egíto, Set organizava e comandava a sociedade humana junto de seus iguais. Porém, o tempo passou e esses deuses foram esquecidos, e sua influência tornou-se totalmente ficcional, fruto da necessidade humana em criar algo superior a si, porém que o beneficia e o serve. A verdade é que essas entidades do passado são tão reais quanto você, e embora quase todas estejam além da Terra, um deles conseguiu voltar. Set foi reencarnado na Terra através de um receptáculo que detém e controla seu poder, e como um viajante solitário ele viaja pelo deserto. A lenda diz que aqueles que cruzam com a entidade sofre grande perigo, pois embora o homem possa ser gentil e piedoso, o deus em seu interior é cruel e indiferente. Uma maldição, ou uma benção, difícil saber o que receberá.
Funcionalidade - O morto deve ter amigo ou amigos dispostos a procurar pelos desertos escaldantes do Egito a figura emblemática. Não há garantias de que irão encontrar a entidade, e a busca deve ser feita com o coração e a alma. Aparelhos tecnológicos, telepatia, super poderes, simplesmente não captam a presença de Set. A viagem pelo deserto dura 4 dias (tempo do RPG), e desafios físicos surgem a cada momento. A ADM orquestra a narração, e mediante a um sorteio onde as chances são 30% a 70% para encontrar Set, será determinado o rumo final. Caso não encontre Set, será expulso do deserto. Caso insista em ficar, pode morrer. Caso encontre, deverá fazer sua solicitação, lembrando que sacrifícios devem ser feitos para agradar ao deus, e certas provações também. As chances de sucesso de ter seu desejo atendido, incialmente, são de 40%, e caso se recuse a executar as provações de Set, cai para 20%; mas se for em frente até o final e cumprir as exigências de Set, aumenta para 85%. Ele só revive uma pessoa por vez. Na repetição de pessoa revivida, as chances de sucesso diminuem drasticamente.
Conselhos: Esteja preparado para morrer com seu personagem e dar a sua vida em uma chance de salvar outra. Caso contrário, irá falhar por completo.
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