CRISIS SYSTEM 

O peso das ações de um único player pode afetar todo os outros. Porém, o que fazer quando um player orquestra ações de escala nacional, por exemplo, em uma auto-narrada? Até o momento, não havia como interferir diretamente nas consequências deixadas por uma missão auto-narradas, mas isso é coisa do passado. 

 O sistema que visa um grau de reação maior, tanto dos heróis quanto dos vilões, dos eventos que afetam o mundo. As auto-narradas geram consequências capazes de afetar o núcleo de interação de outros personagens, seja por ser seu recinto, seja por estar interferindo em seus planos. Agora, sempre que uma auto-narrada for enviada no grupo de cenas, um total de até 3 players poderão intervir, mediante uma marcação, em até 48h o envio da cena. Esta intervenção ocorre no espaço de tempo em que o produtor da missão cause algum tipo de impacto ao mundo ao seu redor, nas etapas finais da missão. Digamos que Magneto seja o protagonista de uma missão auto-narrada, onde ele remove a ponte Golden Gate de sua posição atual, causando assim grande caos devido a limitação de locomoção, removendo ali uma passagem importantíssima que conecta São Francisco e Sausalito, no Estado da California, responsável por ser o principal canal de acesso a um dos maiores portos de carga dos Estados Unidos. Logicamente, isso afeta um número imenso de pessoas, mesmo em questão de suprimentos básicos, empresas etc., o ponto onde a interferência de outros jogadores fica válida, é logo após esse acontecimento chocante virar notícia. Mas, caso isso ocorra muito no inicio da cena, a interferência será em um ponto mais próximo do fim. Isso é para evitar que o player que fez a missão tenha todo seu desenvolvimento de missão jogado fora, assim aproveitando o máximo de sua narrativa, porém sem deixar que ele saia impune de fazer qualquer coisa que deseje. 


  Embora algo semelhante já ocorra, o sistema traz uma interação mais direta entre os personagens. Atualmente, ocorre que, após os atos da missão serem dados como fatos, os player precisam caçar o culpado por tal ato, e muita vezes esse desencontro traz certas dificuldades de um confronto. Com o sistema, o confronto é inevitável, embora a fuga ainda seja permitida. 


  Para fazer isso, é claro, há procedimentos a serem seguidos. O primeiro é a marcação da missão. Deve ocorrer dentro de 48h após o envio da cena, e é limitado a 3 players. Esses 3 players podem agir tanto contra, como a favor das ações do produtor da narrativa. Para marcar a missão, o player só precisa enviar o nome do personagem que irá usar para interagir, seguido do número na sequência de respostas. Ex: Magneto fez a missão; outro player marca a cena do Magneto da seguinte maneira "Batman 1", e então um player depois dele marca com "Profundo 2", e o último a marcar, envia "Kimiko 3". Essa marcação deve ocorrer no ON, e a mensagem deve estar marcando a cena correta da missão. 


 A segunda etapa é comunicar um ADM, solicitando o Momento de Interferência (momento ao qual os outros personagens vão invadir a missão auto-narrada, e interferir nos eventos de alguma forma). Lembrando que o tempo de 48h continua correndo, então apresse o ADM!


 A terceira etapa é o envio da cena. Deve estar marcando a cena da missão, obviamente. E no topo, antes da cena, deve conter: "Interferência [nome do personagem que fez a missão] - Crise". 


Os players devem terminar a iteração o quanto antes, e o tempo para cada cena se mantém em 24h, valendo após os players fazerem sua primeira cena de interferência. Em alguns casos, pode haver alteração no tempo.  Em caso de nenhuma interferência ser feita, os eventos da auto-narrada serão imutáveis e inevitáveis, e os players poderão apenas agir após tudo ter se concluído. 

Thiago e ADMs /Criadores / Todos os direitos reservados
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