O item concede proteção ao fogo e ao calor. Em suma, mesmo que o usuario seja jogado no núcleo de um vulcão, este não morrerá enquanto usar o item, assim como ficar em um ambiente com muito fogo, sem ser atingido diretamente pelas chamas, também não o afetará. Todavia, há consequências em usar este item. O item salva o usuário sacrificando outra pessoa próxima que não tenha tocado o item (ou seja, se você estiver com o item em mãos, alguém te incendiar e você usar o item para se proteger, e nesse espaço tiver mais 2 pessoas, mas somente uma delas tocou no item além de você, então apenas a outra restante que não tocou no artefato será sacrificado). Mas, o número de sacrificio muda de acordo com o tempo que o portador do artefato fique sob o fogo. Por exemplo, se o usuario ficar apenas 7,5 segundos em uma casa pegando fogo, apenas uma pessoa será sacrificada; depois desse tempo em até 15s serão duas pessoas, e assim em diante. Em caso do portador usar o item, porém não houver ninguem por perto para ser usado como sacrifício, no momento em que se aproximar de alguém, a pessoa será consumida, seguindo a lei do tempo de exposição acima.
Quem será afetado é totalmente aleatório, porém um dos principios mais básicos é a proximidade, portanto os mais próximos tem uma probailidade maior de serem vitimas do sacrifício. Os aflingidos por essa condenação, acabam sendo consumidos por chamas sobrenaturais, que reduz as vítimas a cinzas
A cada uso, um ADM deve ser comunicado para sortear as vítimas, considerando players e NPCs, em uma taxa coerente com os fatos das cenas.