FACÇÕES

Esse sistema é exclusivo para os vilões e anti-heróis. Sabemos que os vilões em determinado nível irão organizar um bando criminoso, uma equipe, visando atingir um objetivo em comum, normalmente ter poder e controlar o crime. Bom, acontece que não será apenas um ou dois que vão querer ter esse domínio, pois esse domínio implica ser o mandante principal no tráfico de armas, das comuns e incomuns, movimentar drogas incluindo as que mexem com o sistema super (como o V em The Boys, ou Kriptonita X), sendo eles figuras importantes no mundo humano e sobre-humano, com grande influência entre os seus iguais. Bom, considerando isso, será uma luta constante entre as diversas entidades criminosas. Chegado no nível Alpha já será capaz de formar equipes, e nisso irá poder orquestrar melhores ataques à cidade, planos criminosos mais elaborados e pôr seus planos de dominação em pratica com maiores chances de sucesso. As guerras entre facções será, basicamente, uma competição pontuada, claro. As equipes/organizações terão de criar diversos ataques, de modo inteligente (ou não). Eles devem sempre marcar os ADMs em seus ataques, lembrando sempre de comunicar algum adm com antecedência caso seja algo que vá interferir com outros jogadores. Ataques menores que sejam apenas de uma cena, algo que já não chame atenção suficiente para que os heróis respondam, pode fazer tranquilamente bastando marcar os ADMs. Quanto melhor e mais elaborado o ataque, e quanto mais prejuízo ele causar e mais impacto tiver, mais PONTOS DE FAMA e CASH ON os vilões participantes ganham. Para cada área da cidade, será exigido uma quantidade mínima de PF e CASH ON

 Agora uma parte importante. Embora seja aconselhável que essas áreas sejam adquiridas por grupos, nada impede de que um player apenas tome para si um território. Embora ele ainda vá ter o controle de NPCs criminosos e o mercado negro local, outros vilões não associados podem desafiar sua autoridade, ou mesmo um grupo. O que colocará este em desvantagem numérica e de poder também, consequentemente. 


  COMO COMPRAR UM TERRITÓRIO?

 Se for comprar sozinho, dependerá apenas do valor disponível no saldo do personagem no ato da compra. Caso seja uma compra feita pela equipe, pelo menos um indivíduo da equipe precisa ter o mínimo de PF necessário, quanto ao valor a equipe pode juntar a quantia de todos os membros ativos (deve ser informado o valor a ser descontado por cada um); porém o dono do território será o membro com a quantia de PF adequada. Uma mesma equipe pode ser dona de vários territórios, dividindo entre seus membros. 


CONFLITO E POSSE!

 Os conflitos entre equipes podem ser resolvidos de duas formas: os players envolvidos podem optar por um acordo, fazendo negociatas afim de evitar conflito e mortes; ou através de confrontos direto entre os grupos. Faça como achar melhor, mas lembre-se de tomar cuidado pois traições entre criminosos é mais comum do que pensa. Uma vez que há confronto, o lado perdedor fica rendido ao lado vencedor, e suas posses passam a ser de domínio dos vencedores. Isso inclui todos os itens com eles presentes, suas vidas e seus territórios. A luta acaba de duas maneiras: desistência unanime ou morte de todos os membros da equipe inimiga. ATENÇÃO: ISSO GERA RECOMPENSA A EQUIPE VENCEDORA, TANTO EM PF QUANTO EM CASH.


USO DE NPCs.

Os NPC sob controle dos líderes do território podem ser usados para ataques, distrações, roubos e ações derivadas, desde que haja a presença de pelo menos um player em cada ato. Ou seja, não é permitido enviar um grupo de NPC armado para uma área distante afim de atacar, enquanto os players ficam com seus personagens totalmente fora de perigo. Em caso de invasão de território, quem está atacando pode levar consigo um grupo de NPC armado, equivalente a 5 NPC por player envolvido diretamente. Quanto aos que estiverem se defendendo, sofrendo o ataque dentro de seu território, podem impor 10 NPC por cada player envolvido diretamente. Como irão posicionar cada um é irrelevante, depende apenas da estratégia de cada equipe; mas a descrição de cada grupo de NPC deve ser feita por cada player (cada player é responsável por coordenar seus NPC aliados, dentro da própria cena). As armas disponíveis são de acordo com o sistema  COMERCIO ILEGAL REGIONAL, onde dita o que cada área tem a sua disposição em termos de tecnologia e drogas de aprimoramento humano (sim, os NPC também podem contar com poderes e habilidades sobre-humanas). 


INTERVENÇAÕ!!!

 As intervenções são feitas por heróis ou pelo poder narrativo geral (ADM), caso seja necessário a depender da proporção que a disputa tome. Caso seja apenas um caso regional pequeno, não há necessidade de intervenção de heróis ou narração. Porém, em caso do envolvimento de personagens de extremo poder destrutivo, isso terá de ocorrer. Afinal de constas, não haverá como ignorar um rastro de destruição tão grande assim. Ademais, intervenções de heróis aos conflitos não será permitido, apenas após a finalização do evento. 

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